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「ブリザド!」 リディアが黒魔法を唱える。その声と共に辺り一帯に氷の刃が舞い、モンスターの群れを切り裂いていく。 ボムはたまらずに逃げようとする。体中に火を内包した彼らにとって、氷は天敵のような存在だ。 「これで、残るはボムだけか」 セシルはあちこちに徘徊するボム達を見渡した。氷を恐れ、避けるようなその動きは酷く不安定だ。 この調子なら一気に掃討できるか? セシルは剣を強く握り締める。 「ねえ……あそこ」 リディアが指を指す。その手はがちがちと震えていた。 「何だ……!!」 その方向を見た瞬間、セシルは凍り付いた。セシルだけでは無い、ここにいる誰もが少なからずは恐怖していた。 ボムが自爆しようとしていたのだ。しかし、普通これだけでは誰も驚かない。 ボム等この山には幾らでも生息している。ボムの自爆などこの山では日常茶飯事であり、その爆発力も決して高くは無い。 なので、この山を初めて通る者でもこの山を下る頃にはそんな些細な事は気にも留めなくなるであろう。 だが、今目の前にいるボムは普通では無かった。自爆しようとするそのボムは、半端でない位に膨脹していた。 その有様はまるで巨大な雲のようであった。 「!」 あれ程の物が爆発したらこの辺り一帯は木っ端微塵だろう。 「みんな、逃げろ!」 誰かの叫び声が聞こえた。 そして、ついに完全に膨らみ飽和状態になったボムが爆発を始めた。
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英雄の育成 英雄のレベル上限 英雄の進化 英雄の育成 育成要素 できることとメリット レベル上げ ・基本ステータスUP ・新しいスキルの解放 ・スキルレベルUP 英雄進化 ・品質(レアリティ)UP ・ステータスUP ・レベル上限UP 装備 ・ステータスUP 英雄のレベル上限 レベル上限 品質による制限 賢者学院による制限 60 レア 80 レア+ マスタ―全員80 100 エリート 120 エリート+ マスタ―全員100 140 エピック 160 エピック+ マスタ―全員120 180 レジェンド 200 レジェンド+ マスタ―全員160 240 ミソロジ― マスタ―全員180 英雄の進化 進化先 進化素材 レア+ 元レアと同レア×2体 エリート 元レア+と同陣営レア+2体 エリート+ 元エリートと同エリート1体 エピック 元エリート+と同陣営エリート+2体 エピック+ 元エピックと同エリート+ レジェンド 元エピック+と同陣営エピック+ レジェンド+ 元レジェンドと同陣営エピック+ ミソロジ― 元レジェンド+と同エリート+2体 ミソロジ―+ 元ミソロジーと同エリート+1体
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ども Light Soundです メンバー紹介のところでも書いたようにここでは新ポケモンの育成関係のことを書いていきます 育成の基本 準備中 努力値を振るのにお勧めのポケモン 育成論 ジャローダ エンブオー ダイケンキ
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出典:MF2 種類:その他 LV0 バナナ育成?どうせセーブ ロードの作業だろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん…一応育成なのか?この結果は延命できたのか? LV2 なかなか成功するもんだな。ちょっといいかも… LV3 やっべバナナ育成マジヤッベ LV4 やべぇバナナ育成結構楽しい。 でも毎回セーブロードは飽きてくるな LV5 マジこの忠精度+10どうにかなんねぇのか?マジウゼェ… LV6 ソンナ・バナナ結婚してくれ! LV7 やべぇバナナ最高!バナナとコルトあれば生きていける! LV8 バナナと結婚した!俺はソンナ・バナナと結婚したぞ!! LV9 やっぱ合体育成は最高だわ・・・
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キャラクターの育成要素について トップ画面より戦姫を選択すると一覧が出ます。任意のキャラをタップすると情報画面が表示されます。 ①RANKです、いわゆる限界突破の機能です。(ゲーム内ではレベルアップと表記されていますがややこしいのでwiki内ではランクアップと表記しています) 同じ戦姫を一体消費することでランクを1つ上げる事が出来ます。レアリティに関係なく最大は6です。よって6体以上の同名の戦姫は後述の最大レベルアップ(レアリティアップ)に使うか強化素材にするといった使い道になります。 上の6つがランクアップで上がるステータス(戦姫毎に異なります)、下の2つはランク3とランク6で開放される全体バフです。 ロック中と表示されている場合は戦姫一覧の画面の鍵マークのある同名の戦姫を選んで③を押して解除します。 入手時に最初の一体以外ロックしない設定にしておくと便利です。 よくある質問 ランクアップした戦姫と別の同名の戦姫を育成してしまいました、どうすればいいですか? A育成した戦姫にランクアップした戦姫を素材にしてランクアップをするときちんと引き継げました。 ランクアップしようとしたらレベルアップと共に限界突破素材としても使えますという表示が出ました。 A後述しますがキャラクターはレアリティ毎に最大レベルが設定されており、そのレアリティの星の数と同じ数の同じレアリティの戦姫を消費することでレアリティ(最大レベル)を上げる事が出来ます。 その時に消費する戦姫に同名の戦姫を使うとレアリティのアップとランクアップを同時に行えます。(最大レベルが上がるときにランクも上がります) )例えばレア★4の戦姫はレベル最大になるとレア★4の戦姫4体を消費してレア★5に上げられます。(レベルは下がりません) )★5に上がった戦姫を★6にするにはまた最大レベルまで上げて★5の戦姫を5体消費する必要があります。 )★4戦姫が★5に上がってから同名の戦姫が手に入った場合は★5に上げないとレアリティアップに使えないので(強化素材専用戦姫と違いレベル1から最大にしないとレアリティが上がりません)警告を無視して上げた方が効率的です。
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育成システム 育成システムキャラクター養成 武器改造 特殊技能養成 キャラクター養成 レベルアップの時にもらえるポイントを利用して、キャラクターを育成する。 育成は「インターミッション」の時に行う。 育成可能なステータスは「HP」「ガッツ」「格闘」「射撃」「装甲」「命中」「回避」「技量」 同じステータスを強化していくと、必要なコストも増える。 そのため、一転集中強化がよいのか、フラット強化がよいのか、そこは育成方針をしっかり決めよう。 武器改造 キャラクターの武器を、お金を使って改造する。 改造は「インターミッション」の時に行う。 改造するときは、武器を外す必要がある。←修正されました。 最高10段階?(+7以上の改造には「オリハルコニウム」というアイテムが必要) 特殊技能養成 キャラクターへパッシブスキルを習得させる。 育成は「インターミッション」または「魔法陣上」で行う。 攻撃やHPの底上げから、Exp増加、ステータス異常耐性など、様々なパッシブスキルがある。 こちらも、レベルアップの時にもらえるポイントを利用するため、ご利用は計画的に。
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. 【作品名】熱風海陸ブシロード OVERLORD CHRONICLE 【名前】〝阿修羅王〝アスラ with シャーヤ 【属性】 旧時代の超兵器 with 操仕 【大きさ】身長22m20cm。コートを着込んだ包帯だらけの人型。体重55トン。 【攻撃力】大きさ相応の人並。武装なし。 素手で全高20m、全長100mの陸上戦艦を一撃で破壊できる。 保護膜:腕に巻いた装甲保護膜をほどき、鞭のように使うことで素手以上の攻撃力をもつ。 保護膜の長さは数十メートル、鋼鉄に匹敵する硬度。 【防御力】自身と同等かそれ以上の攻撃力の相手の攻撃を、数発は受けても戦闘可能。 体全体覆う包帯のような装甲保護膜は鋼鉄に匹敵する強度。 ほどいた保護膜を両手で引っ張り、 自分以上に力の強い相手が頭上に振り下す斬撃を、張力で弾き返して防御した。 【素早さ】大きさ相応の人並。操縦者は視覚や触覚等の感覚をアスラと共有していて、 思考制御により動かすので人と同じ動きができる。 正規のパイロットではないので本来の性能が出てない。 反応は鍛えた人並、保護膜で防御力欄のガードができるぐらい。 【特殊能力】 不可視化迷彩:いわゆる光学迷彩で不可視。ほぼ無音。 自然環境上レーダーが使えない世界で運用されている兵器なので、 対レーダーステルスはないと思われる。 センサー:赤外線視覚、熱源反応、聴音機(ソナー)、そして直感を駆使して 猛吹雪の中で一キロ先の陸上戦艦の接近を感知できた。 不可視化迷彩を使う敵と格闘戦していたので、不可視化迷彩を見破れる様子。 【長所】見えない。 【短所】作者急逝のためほぼ戦闘描写なし。 どう考えても敵役の〝ニルヴァーナ〝の方が強いがさらに描写がない。 【備考】片腕の保護膜をほどいた状態で参戦。 30スレ目 修正 17スレ目 372 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 02 03 15 ID /Rrz+Re6 阿修羅王考察。 緑雲>和穂>凄王>『鳥』>七北飛行船砲>迷惑な国>レッドドラゴン ゾーラギ>海坊主>シューティングスター>ククルカン>ザ・キュアー 『怪物』>ナトリウム>巨大銀脚獣>桃子>ニューク ○ニューク 倒されない、普通に勝てる。 ○桃子 叩き潰して勝ち。 ○巨大銀脚 同上。 ○ナトリウム 例え補足されたとしても剣じゃ倒されないので、勝てる。 ○怪物 倒されない、勝てる。 ○キュアー ウィルスは護膜で大丈夫か、勝てるか。 ×ククルカン 溶岩でやられるか? ×流れ 雄叫びでやられるか。 ×海 倒せないか、ブーメランやレーザーで負けるか。 ×ゾーラギ 稲妻負け。 ×レッドドラゴン 倒せない、炎でその内負け。 こっからは無理くさい。 Powered by FC2.com .
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育成方針 育成方針4人Lv.70にしたら1人を集中的に育てる 計画を練って装備とエンチャントを選ぼう 共通装備 余ったキャラの使い道 キャラの方向性アタッカー タンク クラウドコントローラー、デバッファー ヒーラー 結論 (管理人の個人的に)優先度が高いエンチャント 4人Lv.70にしたら1人を集中的に育てる まずはストーリー攻略のために4人育てよう。レベル70までは特に特別なことをせずともなれるので、最初の目標はそれ。 4人Lv.70にしたら、一人を極限まで強くする事を目標にしよう(アタッカーがおすすめ)。平均的に育てるよりもPvE,PvPどちらも攻略しやすい。UR装備、覚醒、エンチャントの厳選、スキル上げ、全てを一人のキャラのために使おう。ここで強くしたいキャラがまだいなかったらスキルシルフは温存しておこう。 計画を練って装備とエンチャントを選ぼう 最終的に装備はURのセットを揃え、エンチャントを厳選することになる。そのキャラに合った装備とエンチャントを選ぶ事になるので、無駄な消費をしないようしっかり考えてから装備とエンチャントを育てよう。 ショップで石でスターアップ媒体が一週間に8個購入可能。スターアップ媒体はUR装備を強化するのに必須なので、できる限り購入しよう。 共通装備 基本的にUR装備のステータスは職業ごとの適正とマッチしているのだが、共通装備はATは一番ATが高いアーチャー、ガンナー準拠、DFは一番DFが高いナイト、ウォリアー準拠、HPは二番目にHPが高いナイト、ウォリアー準拠と、非常にステータスが高い。(育成、成長システム参照。 そのため、装備の一部に共通装備を組み込むのは大いにアリである。 共通装備は(今のところ)降臨イベントでのみ入手可。 余ったキャラの使い道 古くて使わないな~というキャラの使い道は①合成で新しいキャラと交換する②スキルを覚えさせてスキル上げに使う、の二つの使い道がある。 合成で運よく今使ってるキャラが出ればそれをスキル上げ素材に使うことが出来る 有用なスキルが一個でもあれば覚醒したキャラに覚えさせて、複数いるならそのままスキルレベルを上げても良い。5体所持していれば新キャラでもいきなりスキルレベルMAXのスキルを一つ所持していることになる。神魔などはこの使い方がおすすめ。 キャラの方向性 アタッカー アタッカーはとにかく相手にダメージを与えるのが第一となるので、それ関連のエンチャントを選ぶことになる。ただしその方向性を考えるのは難しい。 なるべくATを上げたいがそれだけではなく、スキルを回せるようにマナ回復、CD減少なども欲しいし、回避やガードに対応するために命中や穿刺も欲しい。 このゲームのヘイト(敵の攻撃を引き付ける度合い)は、与ダメ×ヘイト倍率であるため、アタッカーは攻撃を受けやすい。攻撃だけ盛っていては袋叩きにされて死んでしまうため、ある程度の防御性能も必要である。 タンク ナイトがスキルに持つ相手の攻撃を引き付ける効果を使い、自分に攻撃を向けさせ味方を守る役割。そのため防御関連のエンチャントを盛るのが基本となる。 ガード率、ガード軽減率を盛るのは基本として、基礎ステはどこまで盛るのか、スキルの回転率はどうするか、攻撃を当てるための命中もどこまで盛るか、回避も盛ってとにかくHPが減らないようにするのか、様々である。 クラウドコントローラー、デバッファー スキルに凍結や気絶など、相手の行動を阻害したり、ステータスを下げたりする役割を持つ。 スキルの回転率を上げるため、マナ回復とCD減少を盛るのは基本として、アタッカーとしての役割も果たさせるのか、阻害だけ考えて通常攻撃の速度も盛るのか、など、これまた様々である。 ヒーラー 回復要員。このゲームは回復スキルの威力もAT依存なため、ATを盛るのがメインとなる. 回復はクリティカル倍率加算が攻撃の1/5なため、回復に全振りならATとその他ステをとにかく盛りまくる、攻撃役もさせるならクリティカル関連も盛ることになる。 結論 変なエンチャント(ドロップ率やエリートダメージ系など)を付けなければ大抵強くなるので、間違った育成というものはない。PvPであるなら結局相手の編成や育成方針にもよるので、これがベストというのはない。 よく考えた上で好きに育てよう!(ダメージ計算方式が分からないのと、どのような装備とエンチャントが流行ってるか分からないので、正直対策を立てようがないのが現状です。もし何か情報がありましたらご連絡ください。) (管理人の個人的に)優先度が高いエンチャント 高い CD減少、マナ回復 スキルの回転率を上げるエンチャント、このゲームはスキル依存な事が多いため、そのスキルの回転率を上げられるのは強い。 回避 回避をすることにより、相手の攻撃は完全に無効化される。誰に付けても効果は高い。 AT% 回復も攻撃もスキルの効果はAT依存なため、その効果を上げるためには必須。サポート役やタンク以外には大抵付けることになる。 その他役割ごとのエンチャント タンクだったらガード率、ガード時ダメージ減少、アタッカーなら命中、穿刺(ガード貫通)など、役割毎に必要なもの。 現在フェリーナが流行っており、回避を積んでる可能性が高いため、穿刺よりも命中の方が優先度が高いと思われる。 高め クリティカル率、クリティカルダメージ クリティカルがトリガーとなるスキルが多いため、クリティカル率が高いとその効果が発揮しやすい。クリティカルダメージはそのついでとなる。計算すると分かるが、大抵AT%を積んだ方が威力は高くなるため、クリティカルダメージはAT%よりは優先度が下がる。 HP、防御% 基礎ステータスは取り敢えず上げておいて間違いはない。枠が余ったらつけておいてもいいだろう。 掲示板 ネーム: コメント
https://w.atwiki.jp/puresion/pages/9.html
戦士の育成支援 戦士といっても3種類ありますんで どの職業か選んじゃいましょう! ※まだ1次という人はどこでもいいので見て3タイプを選びましょう ※初心者で何がなんだか…というひと用に初心者育成を用意しました 戦士タイプ選択 剣斧戦 ファイター > ソードマン > ナイト 剣鈍戦 ファイター > ページ > クルセイダー 槍鉾戦 ファイター > スピアマン > ドラゴンナイト 戦士の卵?←初心者はこちら ☆アンケート☆ タイプ選択するあなた!どの職業か投票をお願いします(・人・) 選択肢 投票 ナイト(剣斧) (2) クルセ(剣鈍) (3) DK(槍鉾) (12)
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/485.html
育成検証その3 育成検証その1・育成検証その2を踏まえた検証を行います 今何してるの? Lv1で3回爆発Lv10まで完成 Lv5で3回爆発Lv10まで完成 Lv9で3回爆発Lv10まで完成 項目2自信とLvアップボーナスとの関係を Lv1⇒Lv2で確認しました 初期値(検証する内容・ランダム要素以外全て共通) 素材:前回と同じく イグアイン リーグ:スペイン 監督:0万円 コーチ0万円固定・移籍なし(検証用土台) Lv3 Lv6 Lv10 上昇値合計 +214 前回までの移籍なし(応用)コーチによる育成でのパラメータ変化 詳しくはこちら 1.爆発の時期での比較 検証結果:爆発の時期は関係なさそう Lvによる爆発上昇値に差はあったが、最終的に合計値が同じになった ※基本トレーニングコーチは常に0万円 Lv1で爆発3⇒Lv3・Lv6・Lv10の数値 Lv5で爆発3⇒Lv6・Lv10の数値 Lv9で爆発3⇒Lv10の数値 詳細はこちら 爆発予定数値-比較画像 ↓爆発↓ Lv3 Lv6 Lv10 上昇値合計 Lv1 215(+90) Lv5 215(+90) Lv9 214(+91) Lv1で爆発させた画像 Lv5で爆発させた画像 Lv9で爆発させた画像 2.緊急再検証 コーチローテ育成時の自信は必要か? 自信MAXを前提にここまで(その2・その3)検証してきましたが、自信MAXではなくても上方修正入るのでは? その1で確認したときは。1コーチを常につけていたため、Lvアップ時に必然的に自信がMAXになっていいたので勘違いの可能性アリ 再検証結果:各コーチによる基本トレーニングを行えば、「自信に関係なく」Lvアップ時にステータスボーナスが入る その1から確認いただいている皆様、大変申し訳ありません 常に0万円コーチ 応用各1他0万円(自信は画像参照) 応用各1他0万円(自信MAX) 自信0からと自信MAX 0万円コーチ Lv1⇒Lv2 んむ・・カンナバーロは忘れた方が良いのかもしれないです あのときは何と何を比較するのかが曖昧なままやっていたので(言い訳) 自信0から 自信MAX 3.期限付き移籍と移籍なしコーチ付きの比較 移籍ありと移籍なし(コーチ0万円)は比較しましたが、コーチ付きとの比較はしていないので Lv1リーグ経験なし ハイコーチ3種各1回 ハイコーチ3種各1回・移籍なし imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) 現在までの総括 Lvアップまでの経験に使ったコーチで、そのコーチに対応するステータス上方修正あり(コーチランク無視) 各コーチは1度でも試合時に設定した事があればOK(ベンチではNG) Lvアップ時に上方修正のあるステータスの自信はMAXでないと修正がかからない(ゆえに、はじめにベンチで自信をためる必要あり) 爆発の時期は無関係のようです(自信がたまったら爆発させるが吉。現在データでは) ※大変申し訳ありません 自信MAXでなくてもLvアップボーナスがつきました 詳細は項目2を確認ください コメントをお願いします(極力名前をつけてもらえると返信コメントしやすいです ※「あ」とか「A」とか適当で構わないので その数値がレベルごとに違うのはわかると思いますが、成長形態にまで影響していたら・・・・・w調べるのがすごい大変になりますね^^; -- (もっくる) 2010-06-22 20 02 04 えーと「レベル毎」というのは「何項目に関してコーチをつけたか」という情報はレベルアップの際にリセットされる、という事柄の表現であって、レベルによってあがりやすいステがあるとかそういうことではないです。大筋では今までのぼーるさんの検証どおりです。 -- (すなどら) 2010-06-22 23 57 52 一方、3種爆発の前線の選手のフィジカルを重視したい場合なんかはパワーコーチ>DF系コーチになるので、確かに単体コーチの存在意義はありますね。 -- (すなどら) 2010-06-23 00 12 50 ハイ三種ローテって一回一回試合の時にコーチを交代させる事?レベルUPしたら交代させる事? -- (阿修羅) 2010-06-28 02 05 16 移籍から帰ってきてからもハイコーチでローテさせな駄目なんですか? -- (ホォーウ) 2010-06-30 11 02 25 自信が増えなくてもコーチさえついてればレベルうp時の成長ボーナスは適用されるんでしょうか?でなければ早々に3爆させると死亡フラグが・・・ -- (マッコ) 2010-07-14 15 05 25 トータルが80前後までしか(コスト8,9)行きませんが、こんなものでしょうか?レアがカンストして90を超えるのですが、ノーマルだと3爆発でスキルの組み合わせでLv10までハイ~系での育成でも限界が・・どの方法が最強か、よく正直分からなくなってきました・・・(;・∀・)汗 -- (どんちゃんw) 2010-08-18 14 55 19 最強育成で、爆発させるタイミングがわかりません -- (くわちやん) 2011-02-18 13 48 42 ノーマル・EX最強は5種ローテ、レア最強は8種ローテ、2爆1爆最強は5種ローテ -- (名無しさん) 2011-06-18 14 00 57 Dマルドラドでカンストしたいですどうやったら出来ますか? -- (名無しさん) 2023-02-11 02 30 01 名前 コメント すべてのコメントを見る